14年+ 游戏3D美术与 Unity 项目经验

李硕

高级3D设计师 / 3D主美 / Unity技术美术

专注移动端休闲游戏、超休闲3D美术、Unity实机落地、Shader表现、工具开发与资源流程优化。具备从3D资源制作、Unity效果调试到项目版本迭代支持的完整制作能力。

个人优势 / 职业总结

14年+游戏3D美术与Unity项目经验,熟悉从模型、贴图、场景搭建、动画、特效、Shader到引擎内落地的完整制作流程。长期参与移动端休闲游戏、微信小游戏、ToB交互项目及链游项目,能够独立完成3D资源制作、Unity效果调试和项目版本迭代支持。

具备较强的Unity引擎美术与技术美术能力,熟悉移动端资源优化、Shader表现、Prefab整理和资源规范化流程。同时具备工具开发AI工作流实践经验,能够通过Unity编辑器工具、资源检查、批量处理、AI 3D生成与AI动画辅助等方式,提高美术生产效率,并快速搭建可验证的休闲游戏Demo

核心能力

3D 美术制作

角色、场景、道具、Low Poly与卡通化模型制作,熟悉贴图绘制、UV整理与场景地编。

角色 / 场景 / 道具Low Poly / 卡通化贴图 / UV / 场景地编

Unity 实机落地

熟悉移动端资源导入、Prefab整理、材质调试、动画表现与性能平衡。

资源导入 / Prefab材质 / Shader / 动画移动端视觉与性能平衡

AI 工作流

使用 Tripo 等 AI 3D 工具加速模型生成、风格验证与角色动作演示素材制作。

AI 3D资产生成AI动画辅助快速验证休闲游戏 Demo

工具与流程

具备Unity编辑器工具、资源检查、批量处理、材质替换与资源规范化经验。

Unity Editor Tools资源检查 / 批量处理资产预览 / 流程规范
常用软件与工具 3ds Max Maya Blender ZBrush Photoshop Spine Unity Shader Git Tripo AI AI Animation

工作经历

2025.03 - 2026.06

北京无乐不欢科技有限公司

高级3D设计师

移动端休闲游戏Unity落地Shader表现
  • 参与《Save Them All: Escape》《Z Blast!》等移动端游戏项目,负责3D模型制作、场景地编搭建、Shader、特效及Unity内效果落地。
  • 覆盖角色、场景、道具等3D资源制作与引擎内整理,配合程序完成Prefab、材质、性能与版本迭代问题处理。
  • 根据项目卡通化和移动端需求进行资源轻量化处理,提升战斗、逃脱、射击等核心玩法的视觉反馈和表现稳定性。
2021.01 - 2025.03

北京盘狮科技有限公司

3D主美

Low PolyCel-Shading资源规范
  • 负责《Town Story》《Car Out 3D》等项目3D美术方向,制定Low Poly、Cel-Shading等视觉风格与资源制作规范。
  • 主导角色、场景、绑定、动画、材质等资产流程,制作并调试Unity定制Shader,支持项目视觉表现与版本迭代。
  • 推动美术资源复用和规范化制作,降低重复制作成本,保障项目在画面表现、性能和开发效率之间的平衡。
2020.04 - 2021.01

北京华夏乐游科技股份有限公司

3D主美

休闲游戏买量视频Unity演示
  • 参与休闲游戏《上帝疯狂了》《兄弟跟我上》的3D美术制作与视觉表现设计,负责角色、场景、机关动画、基础特效与Shader表现。
  • 使用Unity相关工具完成演示表现和买量视频包装,支持项目从创意原型到吸量测试的快速推进。
2019年之前的工作经历

北京维视唯真科技有限公司

2017.11 - 2019.02

美术设计师(2D/3D)

参与 ToB 互动项目及游戏项目美术资源制作,负责 3D模型、动画、UI资源及 Unity 内效果整理。参与《捕鱼次时代》等项目,配合完成资源制作、表现调整与标准化交付。

天津恒昌宇数控科技有限公司

2014.07 - 2017.10

3D美术组长

负责工业模型、产品展示类 3D资产制作与团队管理,涵盖高精度建模、贴图、资源审核和客户修改。协助规范制作流程,保障模型质量与项目交付效率。

上海天地软件科技数码有限公司

2012.07 - 2014.06

美术设计师(2D/3D)

参与网络游戏及外包项目 3D资源制作,负责角色、怪物、场景模型及贴图绘制。参与《怪物大作战》《天天酷跑》相关场景资源、《微战》等项目制作。

主推项目

Save Them All: Escape

移动端休闲游戏 轻度战斗 3D 美术制作
我的角色:高级 3D 设计师

负责项目内 3D 模型、场景、道具资源的制作与 Unity 内效果落地,参与 Shader 调试和基础特效表现。

根据卡通风格和移动端性能需求进行资源轻量化处理,增强战斗、逃脱和关卡过程中的视觉反馈。

完整制作流程从概念到上线
高质量美术资产300+
性能优化移动端友好
多平台发行iOS / Android
Save Them All Escape 项目截图
Z Blast 项目截图
Z Blast 项目截图

全部项目作品

1

Z Blast!

移动端射击游戏轻度射击

角色:高级 3D 设计师

  • 参与角色、敌人、场景、道具等 3D 资源制作。
  • 负责 Unity 内资源整合、材质与 Shader 效果优化。
  • 参与战斗表现、射击反馈与技能效果制作。
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Z Blast 项目截图
2

Save Them All: Escape

移动端休闲游戏轻度战斗

角色:高级 3D 设计师

  • 负责 3D 模型、场景、道具制作与 Unity 内效果落地。
  • 参与 Shader 调试与基础特效表现。
  • 资源轻量化处理,提升战斗与关卡视觉反馈。
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Save Them All Escape 项目截图
3

Town Story

元宇宙 / 社交 / 休闲

角色:3D 美术负责人

  • 负责项目 3D 美术风格制定,确定 Low Poly + Cel-Shading 方向。
  • 主导角色、场景、动画、材质等 Unity 内效果落地。
  • 制作卡通渲染 Shader,参与 NFT 资产展示设计。
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Town Story 场景作品Town Story 角色作品
4

Car Out 3D

超休闲 / 解谜 / 竖屏手游

项目性质:独立研发

  • 独立完成项目核心视觉原型、场景风格与车辆表现制定。
  • 独立搭建场内停车解谜、场外城市成长相关 3D 资源、UI 与交互内容。
  • 使用 Unity 完成 Shader、资源规范、玩法表现与性能优化整合。
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Car Out 3D 项目截图

工具开发

Tools & Pipeline

专注于 Unity 编辑器工具、资产管理系统与微信 / Web 工具开发,通过自动化与 AI 工作流提升 3D 项目生产力与团队效率。

效率提升减少重复操作 AI 工作流智能辅助创作 流程优化规范化标准化
工具开发界面展示
01

Unity Tools

Unity Editor Tools

高效的 Unity 编辑器工具集,覆盖资源检查、批量处理、材质替换、Prefab 清理与场景工具,提升项目开发效率与质量。

资源检查与修复缺失引用、重复资源 批量处理重命名、导入设置、贴图 材质替换批量替换与一致性处理 Prefab 清理无用组件、嵌套优化 场景工具灯光、导航、场景分析
02

资产管理工具

3D Asset Viewer

3D Asset Viewer 是一款面向 3D 团队的资产管理与预览工具,帮助团队更清晰地组织、预览和复用资源。

模型预览支持 FBX / GLTF / OBJ 等 资源信息多维度信息查看与筛选 分类浏览标签、目录与快速检索 团队管理权限、版本与协作状态
03

微信小程序开发

微信小程序工具

台球复盘小程序

用于记录台球局面与击球思路,支持摆球复盘、截图保存与分享。

球局复盘截图保存便捷分享
轻量化复盘工具

快速搭建交互原型与演示流程,帮助验证功能逻辑和用户体验。

快速验证低成本高效迭代
工具带来的价值